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About Anaconda

L'idée pour “Anaconda” m'est venue en 2008 alors que je rentrais en bus de 'Malines, ville de jouet ». Je me suis dit que ce serait intéressant de créer un jeu moins coûteux que l'on peut distribuer à des événements. Mais je voulais quand-même un jeu avec des missions faciles et difficiles. D'habitude on rajoute un livret ou des cartes, mais cela augmenterait le prix du jeu. Alors je réfléchissais à des missions qu'on peut mettre sur le tableau du jeu même.

C'est devenu un puzzle ou il faut mettre à chaque fois toutes les pièces sur le tableau du jeu en créant une image précise (dans ce cas un serpent). A la fin du jeu une case restes toujours vide (la mission). Comme extra les pièces de puzzles ont une double face. Donc avec que 7 pièces on a un choix de 14 possibilités.

Même si l'objectif était vite clair pour moi, il a fallu plus qu'un an pour le faire fonctionner comme il faut. Le problème était de trouver la bonne combinaison des formes de puzzle et les parties du serpent. Dans la première version que quelques formes de serpent étaient possible et ils se ressemblaient tous. Finalement on est arrivé à plus de 100 formes!

Mais en testant le jeu on comprenait vite que ce devenait beaucoup trop difficile pour un joueur de puzzle moyen. Et il manquait aussi la structure de facile au difficile. Donc il fallait laisser tomber notre point du départ et on a quand-même rajouté un livret. Pour les premiers 77 missions la position de deux ou plus de pièces de puzzles sont données. Les dernières 23 missions sont devenues les missions comme on a voulu au départ, c'est-à-dire, sur une case une lettre reste visible en travers de la pièce avec un trou.

J'aime bien qu'il y a juste 100 missions. Mais il a fallu tricher un petit peu. Pour une mission Il y a une deuxième solution possible qui n'est pas affiché dans le livret. Celui qui le trouve peut toujours me contacter. Mais la possibilité que quelqu'un le trouve est relativement restreint. Car malgré que pour la solution manquante deux pièces de puzzles ont changé, la forme du serpent  change à peine.

A part ça, on trouve des autres missions pour le niveau WIZZARD. Mais pour ces solutions les parties du serpent se trouvent bien à la même place comme affiché. Seulement la position des pièces de puzzle sans parties du serpent est différente.

Raf Peeters

Je fais partie de ces chanceux qui ont pu faire de leur passion leur métier. Je travaille comme chef de produit pour Smart s.a., le producteur et distributeur belge de jouets et jeux haut de gamme. Au travail, je développe des jeux et jouets et coordonne leur pré-production. Aidé par mes collègues Marit et Hans, j’élabore des concepts, je les teste et conçois les logos, emballages ainsi que les design de produit. Je suis de près tous les processus de production avec les fabricants et les imprimeurs jusqu’à l’arrivée du produit sur le marché.

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