Roadblock

Au Voleur
Appel à toutes les unités ! Un voleur au volant d'une voiture rouge tente de s'échapper!

Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le!

Dans Au Voleur, vous êtes le Commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect. Les 60 missions proposées par Au Voleur permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes.

But du jeu : Placer les voitures de police pour empêcher le voleur de s'échapper

Niveau : 60 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 7 ans

Contenu 1 plan de jeu, 4 immeubles, 1 voiture rouge, 6 véhicules de police, 1 livret de règles, 60 défis et toutes leurs solutions

Téléchargez les règles du Booster Pack

  • Choisissez une carte “mission” puis placez la voiture rouge et les bâtiments comme indiqué sur le défi. Ces pièces ainsi posées ne pourront plus être déplacées lors de la réalisation de la mission.

  • Positionnez les 6 pièces de puzzle avec les voitures de police sur le plan de jeu, de manière à ce que la voiture rouge n’ait plus de voie de repli.

    • la voiture rouge ne sait pas s’enfuir par dessus les voitures de police ou les bâtiments.
    • la voiture rouge ne sait pas s’enfuir en diagonale.
  • Il n’y a chaque fois qu’une seule bonne solution. TOUTES les voitures de police doivent être positionnées sur le plan de jeu, même si la participation active de chacune d’elles n’est pas requise pour bloquer la voiture rouge.

    INDICES

    • Au Voleur est un jeu de réflexion logique. Quand on réfléchit bien, on trouve plus rapidement la solution que lorsque les pièces du puzzle sont placées au hasard.
    • C’est pourquoi il est important d’étudier attentivement la mission et de rechercher ensuite le « maillon faible ». Il arrive parfois que quelques pièces seulement entrent en ligne de compte pour occuper un certain endroit. Où inversement, qu’une certaine pièce de puzzle ne peut occuper qu’une ou deux places.
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