U bent hier

About Anaconda

Het idee voor de puzzel Anaconda kreeg ik in 2008 toen ik met de bus terug naar huis reed van "Mechelen Speelstad". Ik bedacht dat het wel handig zou zijn om een goedkoop spel te hebben dat we zou kunnen uitdelen op evenementen als deze, om Smart Games te promoten. Maar ik wilde wel graag een spel met meerdere opdrachten van makkelijk naar moeilijk en daarvoor gebruiken we normaal een opdrachtboekje of kaarten. Zoiets zou dit spel voor dit doel te duur maken, dus bedacht ik dat de verschillende opdrachten op het spelbord zelf zouden moeten staan.

Het zou een puzzel worden waarbij je telkens al je puzzelstukken op het spelbord moet leggen, zodat een bepaalde afbeelding ontstaat (in dit geval een slang). Op het einde zou er telkens 1 vakje op het spelbord leeg blijven (je opdracht). Als extraatje zouden de puzzelstukken dubbelzijdig zijn. Dus hoewel je maar 7 puzzelstukken hebt, moet je toch telkens kiezen uit 14 mogelijkheden.

HET ONTWERPPROCES VAN ANACONDA: EEN KRONKELIG PARCOURS

Hoewel het uitgangspunt snel vast stond, heeft het toch meer dan een jaar geduurd voordat ik het echt kon doen werken. Het probleem was vooral om de juiste combinatie van puzzelvormen en slangonderdelen te vinden. Bij de eerste versies kon je maar enkele mogelijke slangen maken, die dan nog heel erg op elkaar leken. Uiteindelijk zijn het er meer dan 100 verschillende geworden!

Maar tijdens het testen van de opdrachten, bleek al snel: dit wordt vééééél te moeilijk voor de gemiddelde puzzelaar. En ook de opbouw van makkelijk naar moeilijk ontbrak. Dus moet je soms je uitgangspunt terug loslaten. Er zit in dit spel dus wel een opdrachtboekje.

Bij de eerste 77 opdrachten krijg je de positie van twee of meerdere puzzelstukken. De laatste 23 opdrachten zijn de opdrachten zoals het spel oorspronkelijk bedoeld  was, waarbij telkens de letter op één vakje zichtbaar blijft doorheen puzzelstuk met het gat.

100 OPDRACHTEN

Ik vind het wel mooi dat het exact 100 opdrachten zijn. Ik heb hiervoor maar een heel klein beetje moeten vals spelen. Er is één mogelijke oplossing waarbij de puzzelstukken met de slang anders liggen, die NIET bij de oplossingen in het boekje afgebeeld staat. Wie het kan vinden, mag me altijd mailen. Maar de kans dat iemand deze oplossing vind, lijkt me heel klein. Want hoewel in de ontbrekende oplossing 2 puzzelstukken met slangonderdelen van plaats zijn verwisseld, ziet de slang zelf er ongeveer hetzelfde uit.

Daarnaast zijn er andere oplossingen te vinden voor het WIZZARD level. Maar bij deze oplossingen, liggen de slangonderdelen wel op dezelfde plaats als in de afgebeelde oplossingen. Enkel de positie van de puzzelstukken zonder slangonderdelen is hierbij verschillend.

EEN GOEDE KOOP

Aangezien er nu toch al een boekje bij het spel zat en ik Anaconda veel te goed vond om daarvan iets heel goedkoop te maken, hebben we het spel wat mooier uitgevoerd. De slang heeft een dikte en er zit een stevig deksel bij. Zolang het spel in de verpakking zit, zit dit deksel op de bovenkant, zodat we geen blister hoefden te gebruiken. Wanneer je met het spel gespeeld hebt en de verpakking niet langer gebruikt, dan kan je het deksel ook onder het spelbord klemmen, zodat er genoeg ruimte ontstaat om alle puzzelstukken en het boekje op te bergen. Meteen hebben we ook zo wat verpakkingsmateriaal uitgespaard.

Raf Peeters

Ik ben één van die gelukzakken die van zijn hobby zijn beroep heeft kunnen maken. Ik werk als product manager voor Smart nv, een Belgische producent en distributeur van kwaliteitsspeelgoed en spelletjes (waaronder SmartGames). Mijn werk bestaat voornamelijk uit de ontwikkeling en de pre-productie van spellen en speelgoed. Samen met mijn collega’s werk ik concepten uit, test deze en bedenk er logo’s, verpakkingen en een line-look voor. Ik begeleid mee het hele proces met fabrikanten en drukkers, totdat het product op de markt komt.

persoonlijke website