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SmartGames Blog!

Januar 08, 2020

Smarte Spieletipps für den Schulunterricht

SmartGames für den Unterricht? Na klar! Die Weihnachtsferien neigen sich dem Ende zu und bald bricht für die Kleinen auch schon das neue Schulhalbjahr an. Zeit also, die Gehirnzellen aus dem Winterschlaf zu holen! Und wie ließen sich Spaß und Lernen besser verbinden als mit unseren kniffligen SmartGames? Hier zeigen wir euch, welche Fähigkeiten eure Kids mit FARBCODE, Cube Puzzler Pro und Dornröschen trainieren können:

Spielerisch auf den Unterricht vorbereiten

Sowohl für Lehrer, als auch für Eltern steht im Rahmen der Schulerziehung eine wichtige Frage im Mittelpunkt: Wie kann ich Kinder motivieren, zu lernen? Auch uns von SmartGames liegt die Bildung von Kindern (und Erwachsenen) am Herzen. Besonders wichtig ist es uns, kognitive Fähigkeiten, wie logisches und räumliches Denken, Planungsgeschick uvm. zu trainieren und in moderne Schulstandards einzuordnen. Daher lassen sich unsere SmartGames mit einer Vielzahl von Themen und auch Unterrichtsfächern verknüpfen.

Die Grundlagen von Farben und Formen

Die Farbenlehre ist eine der zentralen Elemente des Kunstunterrichts. Mit unserem Spiel FARBCODE lassen sich verschiedene Farben und Formen legen, drehen, schieben und stapeln. Enthalten sind hier 18 verschiedene durchsichtige Teile mit jeweils verschiedenen farbigen Formen. Im beiliegenden Aufgabenheft ist das Muster, das am Ende entstehen soll, vorgegeben. Jetzt heißt es: überlegen und losstapeln – denn die Farbe, Form und Reihenfolge der Teile müssen richtig übereinandergelegt werden, um ein Gesamtbild zu ergeben. Kleiner Tipp: Manchmal hilft es auch, das ein oder andere Teil umzudrehen ;-). Ein knifflig-bunter Spaß für Kinder ab fünf Jahren, bei dem Konzentration, Planen, Problemlösen und räumliches Denken gefragt sind.

Bringe deine Gehirnzellen auf Trab!

Selbst wenn du die richtige Formel hast, reicht das nicht immer, um die Aufgabe zu lösen. Gerade im Mathe-Unterricht zwischen den verschiedenen Mengenangaben und Zahlen, ist es wichtig, mit logischem Denken an die Aufgabe ranzugehen.

Logik-Genies ab zehn Jahren können hier mit dem Cube Puzzler Pro aus unserer IQ-Reihe die Herangehensweise an knifflige Aufgaben lernen. Nachdem der transparente Würfel aufgebaut ist, geht es auch schon ans Puzzeln. Im Aufgabenheft findet der Spieler die entsprechenden Bilder, wie der Würfel am Ende aussehen soll. Im Junior Level sind beispielsweise drei Seiten des fertigen Würfels zu sehen, doch nicht alle Felder sind farblich ausgefüllt. Nun müssen die kleinen bunten Teile gedreht, gewendet und richtig zusammengesetzt werden, bis der Würfel komplett ist. Jedes der sechs bunten Puzzleteile kommt hier zum Einsatz. Logiker ab zehn Jahren kommen hier schon mal schnell ins Schwitzen und trainieren nebenbei ihr Planungsgeschick, räumliches Denken und Problemlösen.

Zwischen Fantasie, Lernen und Spielen

Jetzt wird’s märchenhaft! Mit unserem Dornröschen-Spiel spielen die Kleinsten ab drei Jahren aktiv das berühmte Märchen der Gebrüder Grimm nach und nicht nur das – verschiedene Szenarien laden zu Rollenspielen und verschiedenen Interpretationsmöglichkeiten ein. Soll der Prinz Dornröschen aus seinem Schloss befreien oder nehmt Ihr das lieber selbst in die Hand? Oder übernehmt Ihr als Drache die Rolle des „Bösewichts“? Bei unserem Dornröschen-Spiel sind verschiedene Sichtweisen und Interpretationen möglich.

Hier geht es also nicht nur um das Planungsgeschick, Problemlösen und räumliches Denken, sondern auch um das Beflügeln der Fantasie. Angeregt wird diese noch durch das beiliegende Märchenheft inklusive moderner Illustrationen. Gerade diese Fähigkeit kann im Rahmen von Analysen und Interpretationen im Deutsch-Unterricht von großem Nutzen sein.

Fazit

Unsere SmartGames sind also ein idealer Vorbereiter auf den Schulunterricht und helfen auch den älteren ihre Gehirnzellen weiter zu trainieren. Wie unsere SmartGames auch fit für MINT-Fächer machen, erfahrt ihr in diesem Beitrag.

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