Abstrait

Étape 1

Retirez toutes les pièces du plan de jeu et choisissez un défi. Placez les pièces comme indiqué par le défi à l’intérieur du plan de jeu.

Éstape 2

Placez toutes les pièces restantes à l’intérieur du plan de jeu. Les pièces ne s'emboîteront que si l'orientation de chaque vague correspond aux formes de la grille du plan de jeu.

Étape 3

Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi.

 

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Étape 1

Retirez l’ensemble des pièces du plan de jeu et choisissez un défi. Placez les pièces aux positions indiquées par le défi à l’intérieur du plan de jeu.

Étape 2

Encastrez toutes les pièces restantes dans le plan de jeu. Lorsqu'elles sont placées correctement, toutes les pièces doivent s'emboîter ET créer une chaîne d’engrenages d’un côté à l’autre du plan de jeu faisant ainsi tourner les deux molettes latérales du coffret.

Étape 3

Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi.

 

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Étape 1

Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.

Étape 2

Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..

Étape 3

Il n’y a qu’une solution à chaque défi.

 

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Étape 1

L’un des deux joueurs lance les sept dés simultanément. Chaque joueur place ses sept cylindres neutres sur le plateau de jeu aux coordonnées indiquées par les dés.

Étape 2

La partie peut débuter ! Vous devez compléter votre plateau de jeu avant votre adversaire en plaçant vos neuf pièces à l’intérieur.

Étape 3

Le premier joueur à y parvenir met immédiatement fin à la manche et l’emporte.

 

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Étape 1

L’un des deux joueurs lance les sept dés simultanément. Chaque joueur place ses sept cylindres neutres sur le plateau de jeu aux coordonnées indiquées par les dés.

Étape 2

La partie peut débuter ! Vous devez compléter votre plateau de jeu avant votre adversaire en plaçant vos neuf pièces à l’intérieur.

Étape 3

Le premier joueur à y parvenir met immédiatement fin à la manche et l’emporte.

 

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Étape 1

Chaque joueur prend un plateau de jeu, un jeu de 11 pièces de couleurs différentes et 7 pièces blanches.

Étape 2

Lancez tous les dés et placez les pièces blanches sur les nombres indiqués afin de bloquer ces cases.

Étape 3

Le plus rapide à compléter son propre plateau de jeu remporte la partie!

 

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Etape 1

Choisissez un défi.

Etape 2

Placez la tuile du personnage demandé à l’intérieur du socle. Sélectionnez ensuite les tuiles de couleurs et motifs nécessaires pour reproduire la tenue du défi. Placez-les une à une, dans le bon ordre et la bonne orientation sous la tuile personnage.

Etape 3

Vous avez trouvé la solution lorsque votre composition correspond parfaitement à l’image du défi.

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Etape 1

Enlevez les six pièces de la grille. Les trois "bloqueurs" restent attachés à la grille.

Etape 2

Créez un défi en déplaçant les trois bloqueurs au gré de vos envies. Pour déplacer un bloqueur poussez-le vers le haut, faites-le glisser jusqu'à la position voulue puis poussez-le vers le bas. Chaque disposition des bloqueurs donne un nouveau défi.

Etape 3

Placez les six pièces pour remplir la grille. Il y a toujours au moins une solution.

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Plus d'information: https://www.smartgames.eu/iqmini/hexpert/

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  • Collection Jeux de Poche - gamme IQ
  • Âge 8 Jusqu’à adulte
  • Défis80
  • Joueurs1
  • Dans la boîte1 cube, 4 courts boulons rouges, 4 boulons jaunes moyens, 5 longs boulons bleus, 1 livret contenant 80 défis et leurs solutions.
  • Avis des experts Jouer Criss Cross Cube stimule les compétences cognitives suivantes:

Etape 1

Enlever tous les boulons du cube en les dévissant et choisissez un défi. Placez les boulons demandés en les vissant aux endroits indiqués dans le défi.

Etape 2

Placez TOUS les boulons restants dans le cube.

Etape 3

Vous avez résolu le défi lorsque tous les boulons sont entièrement placés et vissés dans le cube.

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Etape 1

Choisissez un défi. Placez les pièces comme indiqué sur le défi.

Etape 2

Placez toutes les pièces restantes dans le plateau de jeu. Les pièces s'imbriquent les unes dans les autres, les joueurs sont donc autorisés à soulever certaines pièces pour en placer de nouvelles.

Etape 3

Vous avez trouvé la solution lorsque toutes les pièces sont sur le plateau de jeu ET lorsque les côtés des cubes sont alignés les uns avec les autres.

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