Notre dernière acquisition est « les dragons 100 flammes ». J’aime beaucoup son design très soigné. Et le principe du jeu à deux est vraiment plaisant. Chaque partie est différente. Encore une fois vous proposez un jeu au concept simple, de belles pièces agréables à regarder et manipuler permettant des heures de jeu amusantes!!
Aventure
- Collection Jeux Classiques
- Âge 5+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 arbre en bois et son socle, 5 pinces « oiseau », 1 livret de 60 défis et leur solution, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer Sur Un Arbre Posés stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.
Étape 2
Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8 Jusqu’à adulte
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte9 pièces « château », 1 livret de 80 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Château-Formes stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Débutez la partie en plaçant les pièces dont vous avez besoin les unes à côté des autres afin que la vue du dessus reproduise l’image du défi.
Etape 2
Placez maintenant toutes les pièces restantes AU-DESSUS de celles constituant les fondations. Le nombre de niveaux du château peut être supérieur à deux… ce que vous ne découvrirez qu’en trouvant la solution !
Etape 3
Il n’y a qu’une solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 7+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu, 9 tuiles « Sapin », 6 figurines, 1 livret de défis et les règles du jeu.
- Avis des experts Jouer Parc’Ours en Forêt stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Placez à l’intérieur du plan de jeu les 9 tuiles circulaires « Sapin » orientées précisément comme indiqué dans le défi.
Etape 2
Le but du jeu consiste à ce que chaque figurine présente rejoigne sa famille ou son habitat. Faites tourner les sapins pour déplacer les figurines.
Etape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque toutes les figurines seront placées simultanément devant leurs destinations associées. La résolution la plus courte est donnée à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 8 Jusqu’à adulte
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plan de jeu, quatre tuiles de formes hexagonales articulables, une pièce fixe avec la Cité d’Or, un livret de défis et les règles de jeu.
- Avis des experts Jouer La Cité d’Or stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Chaque défi dévoile partiellement la carte du territoire à explorer. Les hexagones en blanc sont de nature inconnue.
Etape 2
Disposez les quatre tuiles hexagonales à l’intérieur du plan de jeu de telle façon que la nature des terrains placés corresponde toujours à celle indiquée par le défi. Chaque tuile articulable propose quatre formes. Seule la tuile avec la Cité d’Or est figée.
Etape 3
Vous aurez trouvé l’unique solution du défi lorsque toutes les tuiles, notamment celle avec la Cité d'Or, seront correctement placées. Les solutions sont à la fin du livret de défis.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 6+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu avec coffret de rangement, quatre tuiles, un livret de 60 défis avec ses solutions.
- Avis des experts Jouer Monstres Sous Le Lit stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi.
Etape 2
Placez les 4 tuiles sur le plan de jeu afin de cacher tous les monstres, sauf ceux indiqués sur le défi, qui doivent être visibles.
Etape 3
Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Multijoueurs
- Âge 7+
- Joueurs2
- Dans la boîtePlan de jeu, quatorze tuiles de jeu représentant les deux royaumes, cinq dragons, huit œufs de dragons, et un livret de règles
- Avis des experts Jouer Les Dragons 100 Flammes stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Se préparer à la bataille: Rassemblez vos tuiles royaume, disposez les oeufs de dragon sur le plan de jeu et disposez les tuiles dragon à côté des grottes de dragon.
Étape 2
Bataille: Agrandissez votre royaume en disposant vos tuiles royaume sur le plan de jeu. Rassemblez des oeufs de dragon pour faire venir les dragons et brûlez le royaume de votre adversaire à l’aide des tuiles dragon
Étape 3
Suite: Si les deux joueurs se voient dans l’impossibilité de poser de tuiles royaume, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus grand royaume remporte la partie.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Multijoueurs
- Âge 4+
- Joueurs2-4
- Dans la boîteUn plan de jeu, quatre figurines de lapins, quatre tuiles «garde-manger», seize jetons «légume», quinze tuiles «feuille» et un livret de règles
- Avis des experts Jouer Surprises dans le Potager stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Prenez l’ensemble des jetons «Légumes», mélangez-les et placez-les aléatoirement, un par trou, sur leur face «Graines». Recouvrez chaque trou par une tuile «Feuilles». Chaque joueur choisit un «Lapin».
Étape 2
Déplacez votre lapin sur une feuille et faites-la glisser sur le plan de jeu pour découvrir ce qui pousse dans le trou adjacent. Si vous n’aviez pas encore mis de côté CE légume dans votre garde-manger, prenez-le. Sinon, reposez-le dans le trou.
Étape 3
Le premier joueur à récupérer les QUATRE types de légumes remporte la partie.