Aventure

Étape 1

Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.

Étape 2

Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..

Étape 3

Il n’y a qu’une solution à chaque défi.

 

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Etape 1

Choisissez un défi. Débutez la partie en plaçant les pièces dont vous avez besoin les unes à côté des autres afin que la vue du dessus reproduise l’image du défi.

Etape 2

Placez maintenant toutes les pièces restantes AU-DESSUS de celles constituant les fondations. Le nombre de niveaux du château peut être supérieur à deux… ce que vous ne découvrirez qu’en trouvant la solution !

Etape 3

Il n’y a qu’une solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.

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Le Jeu

 

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Etape 1

Choisissez un défi. Placez à l’intérieur du plan de jeu les 9 tuiles circulaires « Sapin » orientées précisément comme indiqué dans le défi.

Etape 2

Le but du jeu consiste à ce que chaque figurine présente rejoigne sa famille ou son habitat. Faites tourner les sapins pour déplacer les figurines.

Etape 3

Vous aurez trouvé la solution lorsque toutes les figurines seront placées simultanément devant leurs destinations associées. La résolution la plus courte est donnée à la fin du livret de défis.

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Le Jeu

 

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Etape 1

Choisissez un défi. Chaque défi dévoile partiellement la carte du territoire à explorer. Les hexagones en blanc sont de nature inconnue.

Etape 2

Disposez les quatre tuiles hexagonales à l’intérieur du plan de jeu de telle façon que la nature des terrains placés corresponde toujours à celle indiquée par le défi. Chaque tuile articulable propose quatre formes. Seule la tuile avec la Cité d’Or est figée.

Etape 3

Vous aurez trouvé l’unique solution du défi lorsque toutes les tuiles, notamment celle avec la Cité d'Or, seront correctement placées. Les solutions sont à la fin du livret de défis.

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Le Jeu

 

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Etape 1

Choisissez un défi.

Etape 2

Placez les 4 tuiles sur le plan de jeu afin de cacher tous les monstres, sauf ceux indiqués sur le défi, qui doivent être visibles.

Etape 3

Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi.

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Le Jeu

 

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Étape 1

Se préparer à la bataille: Rassemblez vos tuiles royaume, disposez les oeufs de dragon sur le plan de jeu et disposez les tuiles dragon à côté des grottes de dragon.

Étape 2

Bataille: Agrandissez votre royaume en disposant vos tuiles royaume sur le plan de jeu. Rassemblez des oeufs de dragon pour faire venir les dragons et brûlez le royaume de votre adversaire à l’aide des tuiles dragon

Étape 3

Suite: Si les deux joueurs se voient dans l’impossibilité de poser de tuiles royaume, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus grand royaume remporte la partie.

  • Notre dernière acquisition est « les dragons 100 flammes ». J’aime beaucoup son design très soigné. Et le principe du jeu à deux est vraiment plaisant. Chaque partie est différente. Encore une fois vous proposez un jeu au concept simple, de belles pièces agréables à regarder et manipuler permettant des heures de jeu amusantes!!

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Le Jeu

 

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Étape 1

Prenez l’ensemble des jetons «Légumes», mélangez-les et placez-les aléatoirement, un par trou, sur leur face «Graines». Recouvrez chaque trou par une tuile «Feuilles». Chaque joueur choisit un «Lapin».

Étape 2

Déplacez votre lapin sur une feuille et faites-la glisser sur le plan de jeu pour découvrir ce qui pousse dans le trou adjacent. Si vous n’aviez pas encore mis de côté CE légume dans votre garde-manger, prenez-le. Sinon, reposez-le dans le trou.

Étape 3

Le premier joueur à récupérer les QUATRE types de légumes remporte la partie.

 

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Étape 1

Choisissez un défi. Placez les deux tuiles «îles» sur le plan de jeu comme indiqué. Les défis les plus faciles donnent des indices quant à l’emplacement de certains vaisseaux.

Étape 2

Au regard du mode de jeu choisi, placez les vaisseaux de telle manière qu’ils puissent se tirer dessus ou non en dégageant une ligne de vue claire.

Étape 3

Il n’y a qu’une seule solution par défi. Dans cet exemple les pirates l’emportent.

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Démo

 

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Étape 1

Choisissez un défi. Placez le ou les chats (identifiés par leur couleur) ainsi que l’arbre, si besoin, sur le plan de jeu tel qu’indiqué. Ces figurines sont fixes et ne peuvent être déplacées durant la résolution du défi.

Étape 2

Trouvez la position correcte de TOUS les chiens, y compris le solitaire, de telle manière que la solution corresponde aux règles de jeu et indications données par le défi.

Étape 3

Il n’existe qu’une seule solution à chaque défi que vous trouverez à la fin du livret de défis.

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Démo Les Chiens s'en Mêlent !

 

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Etape 1

Choisissez un défi.

Etape 2

Vous devez trouver quelles traces de pas relieront les personnages à leurs objets tout en masquant ceux qui ne sont pas demandés à l’aide des cinq tuiles de jeu.

Etape 3

Il n’y a qu’une seule solution par défi que vous trouverez à la fin des livrets.

 

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