Adolescents

Étape 1

Choisissez un défi. Placez le chien et son maître sur le plan de jeu comme indiqué.

Étape 2

Placez TOUS les obstacles restants sur le plan de jeu afin de créer un parcours allant du chien à son maître.

Étape 3

Il n’existe qu’une seule solution à chaque défi que vous trouverez à la fin du livret de défis.

 

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Étape 1

Retirez toutes les pièces du plan de jeu et choisissez un défi. Placez les pièces comme indiqué par le défi à l’intérieur du plan de jeu.

Éstape 2

Placez toutes les pièces restantes à l’intérieur du plan de jeu. Les pièces ne s'emboîteront que si l'orientation de chaque vague correspond aux formes de la grille du plan de jeu.

Étape 3

Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi.

 

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Étape 1

Retirez l’ensemble des pièces du plan de jeu et choisissez un défi. Placez les pièces aux positions indiquées par le défi à l’intérieur du plan de jeu.

Étape 2

Encastrez toutes les pièces restantes dans le plan de jeu. Lorsqu'elles sont placées correctement, toutes les pièces doivent s'emboîter ET créer une chaîne d’engrenages d’un côté à l’autre du plan de jeu faisant ainsi tourner les deux molettes latérales du coffret.

Étape 3

Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi.

 

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Etape 1

Choisissez un défi. Débutez la partie en plaçant les pièces dont vous avez besoin les unes à côté des autres afin que la vue du dessus reproduise l’image du défi.

Etape 2

Placez maintenant toutes les pièces restantes AU-DESSUS de celles constituant les fondations. Le nombre de niveaux du château peut être supérieur à deux… ce que vous ne découvrirez qu’en trouvant la solution !

Etape 3

Il n’y a qu’une solution, que vous trouverez à la fin du livret de défis.

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Etape 1

Enlevez les six pièces de la grille. Les trois "bloqueurs" restent attachés à la grille.

Etape 2

Créez un défi en déplaçant les trois bloqueurs au gré de vos envies. Pour déplacer un bloqueur poussez-le vers le haut, faites-le glisser jusqu'à la position voulue puis poussez-le vers le bas. Chaque disposition des bloqueurs donne un nouveau défi.

Etape 3

Placez les six pièces pour remplir la grille. Il y a toujours au moins une solution.

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Plus d'information: https://www.smartgames.eu/iqmini/hexpert/

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  • Collection Jeux de Poche - gamme IQ
  • Âge 8 Jusqu’à adulte
  • Défis80
  • Joueurs1
  • Dans la boîte1 cube, 4 courts boulons rouges, 4 boulons jaunes moyens, 5 longs boulons bleus, 1 livret contenant 80 défis et leurs solutions.
  • Avis des experts Jouer Criss Cross Cube stimule les compétences cognitives suivantes:

Etape 1

Enlever tous les boulons du cube en les dévissant et choisissez un défi. Placez les boulons demandés en les vissant aux endroits indiqués dans le défi.

Etape 2

Placez TOUS les boulons restants dans le cube.

Etape 3

Vous avez résolu le défi lorsque tous les boulons sont entièrement placés et vissés dans le cube.

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Etape 1

Choisissez un défi. Placez les pièces comme indiqué sur le défi.

Etape 2

Placez toutes les pièces restantes dans le plateau de jeu. Les pièces s'imbriquent les unes dans les autres, les joueurs sont donc autorisés à soulever certaines pièces pour en placer de nouvelles.

Etape 3

Vous avez trouvé la solution lorsque toutes les pièces sont sur le plateau de jeu ET lorsque les côtés des cubes sont alignés les uns avec les autres.

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Etape 1

Enlevez les six pièces de la grille. Les trois « bloqueurs » restent attachés à la grille.

Etape 2

Créez un défi en déplaçant les trois bloqueurs au gré de vos envies. Pour déplacer un bloqueur poussez-le vers le haut, faites-le glisser jusqu'à la position voulue puis poussez-le vers le bas. Chaque disposition des bloqueurs donne un nouveau défi.

Etape 3

Placez les six pièces pour remplir la grille. Il y a toujours au moins une solution.

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Etape 1

Choisissez un défi. Si nécessaire placez la carte circuit correspondante dans la boîte métallique.

Etape 2

Placez les huit pièces du jeu sur la carte circuit, en respectant les indices d’ordre d’arrivée des voitures pour franchir la ligne.

Etape 3

Chaque défi n’a qu’une solution, que vous trouverez en fin de livret.

 

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Etape 1

Choisissez un défi. Placez les tortues, les barrières et le lièvre comme indiqué sur le défi. Certains défis n'utilisent pas toutes les pièces du jeu.

Etape 2

Déplacez les tortues et le lièvre colorés jusqu'à leur position finale qui est indiquée par des plantes de même couleur. Les animaux peuvent se déplacer horizontalement ou verticalement vers une case vide adjacente. Le lièvre peut en plus sauter horizontalement ou verticalement au-dessus d'une tortue. Aucun animal ne peut sauter au-dessus d'une barrière.

Etape 3

Vous avez résolu le défi lorsque tous les animaux colorés sont en face d'une plante de même couleur qu'eux.

 

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