Le smartgames de voyage préféré de mes garçons seraient Buuut pour des fans de foot !!
Enfants 5+
- Collection Jeux de Poche - magnétiques
- Âge 6+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîte1 boîte de jeu métallique qui sert aussi pour le rangement, 12 coccinelles aimantées (5 de couleur rouge, 4 orange, 3 jaune), 1 livret de 48 défis avec leur solution.
- Avis des experts Jouer Coccinelles demoiselles stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Chacun donne des instructions et des indices sur l’emplacement de certaines coccinelles.
Étape 2
Complétez le plateau de jeu en posant toutes les coccinelles de manière à former trois chaînes croissantes, de couleur identique.
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 7+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu et son couvercle, 1 figurine d’entraîneur, 1 figurine de chien, 6 tuiles « obstacles », 1 livret de 60 défis et leurs solutions, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer CORGI, Chien agile stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Placez le chien et son maître sur le plan de jeu comme indiqué.
Étape 2
Placez TOUS les obstacles restants sur le plan de jeu afin de créer un parcours allant du chien à son maître.
Étape 3
Il n’existe qu’une seule solution à chaque défi que vous trouverez à la fin du livret de défis.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux de Poche - gamme IQ
- Âge 6+
- Défis120
- Joueurs1
- Dans la boîte1 coffret de jeu, 8 pièces de couleur en forme de vagues, 1 livret proposant 120 défis et leur solution.
- Avis des experts Jouer IQ Waves stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Retirez toutes les pièces du plan de jeu et choisissez un défi. Placez les pièces comme indiqué par le défi à l’intérieur du plan de jeu.
Éstape 2
Placez toutes les pièces restantes à l’intérieur du plan de jeu. Les pièces ne s'emboîteront que si l'orientation de chaque vague correspond aux formes de la grille du plan de jeu.
Étape 3
Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Classiques
- Âge 5+
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 arbre en bois et son socle, 5 pinces « oiseau », 1 livret de 60 défis et leur solution, 1 règle de jeu
- Avis des experts Jouer Sur Un Arbre Posés stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Les défis donnent des indices sur la position finale de chacun des cinq oiseaux dans l’arbre.
Étape 2
Placez TOUS les oiseaux DANS l’arbre, afin que leurs positions et orientations correspondent aux informations données par les indices..
Étape 3
Il n’y a qu’une solution à chaque défi.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux pour deux joueurs
- Âge 6+
- Joueurs2
- Dans la boîte2 plateaux de jeu de couleurs différentes, 7 dés spéciaux, 2 jeux de 9 pièces de formes et de couleurs différentes, 2 jeux de 7 cylindres neutres
- Avis des experts Jouer Genius Square stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
L’un des deux joueurs lance les sept dés simultanément. Chaque joueur place ses sept cylindres neutres sur le plateau de jeu aux coordonnées indiquées par les dés.
Étape 2
La partie peut débuter ! Vous devez compléter votre plateau de jeu avant votre adversaire en plaçant vos neuf pièces à l’intérieur.
Étape 3
Le premier joueur à y parvenir met immédiatement fin à la manche et l’emporte.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 socle de jeu servant également au rangement, 8 tuiles transparentes avec des motifs et des couleurs, 4 tuiles de personnages, 1 livret de 80 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Côté Mode stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi.
Etape 2
Placez la tuile du personnage demandé à l’intérieur du socle. Sélectionnez ensuite les tuiles de couleurs et motifs nécessaires pour reproduire la tenue du défi. Placez-les une à une, dans le bon ordre et la bonne orientation sous la tuile personnage.
Etape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque votre composition correspond parfaitement à l’image du défi.