Il a été difficile de réaliser un choix mais finalement, mon jeu de voyage favori est : les poules ont la bougeotte. Les illustrations des poules sont sympas, les couleurs rafraichissantes et agréables, l’ensemble donne déjà un air de vacances. Les enfants apprécient également de devoir protéger les œufs du méchant renard.
Le glissement des tuiles les empêchent de se sauver pendant le voyage et dans les sacs, c’est vraiment très pratique.
Préscolaires 3+
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4+
- Défis80
- Joueurs1
- Dans la boîte1 socle de jeu servant également au rangement, 8 tuiles transparentes avec des motifs et des couleurs, 4 tuiles de personnages, 1 livret de 80 défis et leurs solutions.
- Avis des experts Jouer Côté Mode stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi.
Etape 2
Placez la tuile du personnage demandé à l’intérieur du socle. Sélectionnez ensuite les tuiles de couleurs et motifs nécessaires pour reproduire la tenue du défi. Placez-les une à une, dans le bon ordre et la bonne orientation sous la tuile personnage.
Etape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque votre composition correspond parfaitement à l’image du défi.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 3-5
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîte1 plateau de jeu, 1 lion, 2 girafes, 1 éléphant, 60 défis
- Avis des experts Jouer Safari Photo stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi. Retirez tous les animaux du plateau de jeu. Les défis montrent un cliché d’un ou plusieurs animaux pris sur un lieu précis.
Etape 2
Insérez dans le plateau de jeu les animaux dont vous avez besoin pour le défi. Déplacez-les ensuite jusqu’au lieu voulu sur le plateau.
Etape 3
Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat correspond au défi.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 2+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîte5 boîtes en carton renforcé de différentes tailles, un chevalet en carton, 48 cartes défis recto-verso et un dépliant pour les solutions.
- Avis des experts Jouer Zoo-En-Boîte stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Choisissez un défi parmi les fiches proposées. Trouvez dans un premier temps de quels blocs vous aurez besoin. Les autres seront écartés.
Etape 2
Reproduisez l’image proposée par le défi à l’aide de 2 cubes au moins.
Etape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque la réalisation physique correspondra parfaitement à l’illustration de la fiche défi.
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Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4+
- Défis120
- Joueurs1
- Avis des experts Jouer Tangoes Jr stimule les compétences cognitives suivantes:
Etape 1
Ouvrez le couvercle et prenez une carte énigme de Tangoes Jr. Vous avez le choix entre 3 niveaux. Chaque carte énigme est imprimée double face.
Etape 2
Posez la carte énigme face visible sur la surface de jeu.
Etape 3
Ouvrez le tiroir latéral et placez toutes les pièces sur la carte. Les pièces sont magnétiques et ne bougeront donc pas.
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4 - 7
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteDix pièces de puzzle double face, un cadre d'échelle, un château, un livret avec 60 défis et solutions, et une bande dessinée.
- Avis des experts Jouer Jacques et le Haricot Magique stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Insérez les pièces à l’intérieur de la structure du haricot géant les unes après les autres en les plaçant au sommet de la grille et en les laissant basculer de haut en bas.
Étape 2
Lorsqu’une pièce dégringolera, ses faces s’inverseront. Vous devrez donc planifier correctement la face qui devra être exposée à l’issue de toutes les bascules.
Étape 3
Vous aurez trouvé la solution lorsque les pièces mises en jeu représenteront parfaitement l’image du défi.
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Démo Jacques et le Haricot Magique
Jacques et le Haricot Magique
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Compacts
- Âge 4+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîteUn plan de jeu en 3D, cinq tuiles coulissantes représentant des poules qui picorent, 24 fiches recto-verso de défis et un dépliant avec les solutions aux défis.
- Avis des experts Jouer Les Poules ont la Bougeotte Jr stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Soulevez le couvercle du coffret et choisissez une défi que vous placerez sur le dessus. Refermez le coffret.
Étape 2
Faites coulisser les tuiles à l'aide des poules afin que qu'elles couvent tous les oeufs. Les poussins ne peuvent couver !
Étape 3
Il n'y a qu'un seule solution à chaque défi.
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Les jeux préférés des enfants sont alerte astéroïde et les poules ont la bougeotte, personnellement j'aime beaucoup barrière de Corail. Tous ces jeux sont parfait pour s'occuper pendant les longs trajets en voiture.
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Videos
Le Jeu
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 3+
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîteUne locomotive avec deux wagons, neuf blocs de couleur et de formes différentes et un livret de 48 défis avec les solutions.
- Avis des experts Jouer Loco Circus stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi.
Étape 2
La locomotive et les wagons doivent être reliés entre eux à l'aide des cordelettes.
Étape 3
Il n'y a qu'un seule solution.
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Démo Loco Circus - SmartGames
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 3-7
- Défis60
- Joueurs1
- Dans la boîteUn contour de plan de jeu, une figurine Belle, une figurine Prince, un dragon, quatre tuiles de jeu, un livret de défis et leur solution, une bande dessinée originale du conte.
- Avis des experts Jouer La Belle au bois dormant stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi parmi ceux proposés dans cette section du livret. Placez les quatre grandes tuiles vertes qui composent le labyrinthe tel qu’indiqué par le défi à l’intérieur de la grande enceinte verte. Une fleur de couleur différente est associée à chaque tuile afin de vous aider à les placer correctement. Prêtez bien attention à l’orientation de chaque tuile.
Étape 2
Vous jouerez quinze défis avec le prince et les quinze autres avec la Belle : Flèche Bleue (le prince) : Trouvez quel chemin vous mènera de l’entrée du labyrinthe jusqu’à la Grand-porte du château, sans vous perdre dans ses méandres… Flèche jaune (la Belle) : Trouvez quel chemin vous mènera de la Grand-porte du château jusqu’à l’entrée du labyrinthe. Le prince comme la Belle doivent toujours suivre le chemin sans être soulevés. Ils seront donc déplacés par la tête. Ils ne peuvent en aucun cas passer par-dessus les murs !
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Démo
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N'oublions pas non la petite touche "Made in SmartGames" que j'aime à chaque fois : la bande dessinée originale du conte. Là... c'est moi qui adore (mais les enfants aussi, hein^^).
TÉLÉCHARGEMENTS
- Collection Jeux Enfants
- Âge 4-7
- Défis48
- Joueurs1
- Dans la boîteUne maison en 3D, sept nains, Blanche-Neige, la méchante reine, un livret de 48 défis et une bande dessinée.
- Avis des experts Jouer Blanche-Neige stimule les compétences cognitives suivantes:
Étape 1
Choisissez un défi. Ouvrez ou laissez fermées les fenêtres et la porte de la maison tel qu’indiqué dans le défi.
Étape 2
Placez la méchante reine et le nain orange aux endroits prescrits et visibles. Placez maintenant les autres nains et Blanche-Neige en respectant les indices fournis.
Étape 3
La solution se trouve au verso de chaque défi. Afin de contrôler si vous avez trouvé, ouvrez les fenêtres et la porte de la maison!